Onderzoeksopzet (verbetering)
Onderwerp
Fifa Football en Pro Evolution Soccer; het zijn twee games die veel door jongeren (voornamelijk van mannelijke aard) worden bespeeld. Ondanks het feit dat ik Pro Evolution Soccer veel vaker en liever speel dan Fifa Football, heb ik voor dit onderzoek toch Fifa Football als object gekozen om te onderzoeken. De redenen die daar aan vast liggen hebben te maken met het feit dat Fifa Football beter verkocht wordt dan Pro Evolution (in de afgelopen 10 jaar 50 miljoen exemplaren wereldwijd) en daardoor dus ook bekender is bij het publiek. De makers van beide spellen verschillen daarnaast ook van bekendheid; Fifa Football is gemaakt door Electronic Arts, de grootste onafhankelijke ontwikkelaar en uitgever ter wereld op het gebied van interactieve entertainmentsoftware voor de pc en geavanceerde entertainmentsystemen zoals de PlayStation 2 en de Xbox. Bekende games die EA heeft uitgebracht zijn o.a. The Sims, Need For Speed en Harry Potter. Pro Evolution Soccer daarentegen is gemaakt door Konami, een minder bekende uitgever van games, opgericht in Japan. De versie van Fifa Football die ik neem voor dit onderzoek is de laatste versie van het spel, Fifa Football 2006.
Het onderzoek
Ter introductie of ter aanvulling van het onderzoek, zou ik misschien de historische ontwikkelingen van Fifa Football kunnen vertellen, zodat de lezer van het onderzoek de ontwikkelingen van de afgelopen jaren in het spel weet. In mijn onderzoek wil ik me gaan richten op de realistische waarneming van het spel. Realistische waarneming kan ik aan de ene kant naar de televisie toe referen, dus op welke manier de waarneming van Fifa Football overeenkomt met de waarneming op televisie, waarop ‘realistisch’ voetbal wordt weergegeven. Daarnaast kan er ook de vraag gesteld worden of de gamer vindt of wil dat Fifa Football wordt gespeeld zoals in het echt. Daarbij kun je denken aan een point-of-view shot per speler, maar dat is naar mijn mening erg lastig in een voetbalgame. Verdere vragen wat betreft de realistische waarneming van Fifa Football kunnen zijn: Welke elementen dragen bij aan deze waarneming en welke niet? Op welk console beleef je het spel het meest ‘realistisch’? Naast het onderzoek naar de realistische waarneming van de games, wil ik me ook concentreren op de achtergrond van de speler. Met welke rede speelt iemand zo’n voetbalgame? Hoelang speel je het spel en waarom? Speel je het spel volgens de regels of schop iedere willekeurige speler bij wijze van spreken omver? Wat zijn de verwachtingen van een gamer? Wil de gamer het spel spelen net zoals op televisie?
5 vraagstellingen
(1) Welke elementen in Fifa Football dragen bij aan de realistische waarneming, zoals op televisie, van het spel?
(2) Welke elementen in Fifa Football dragen niet bij aan de realistische waarneming, zoals op televisie, van het spel?
(3) Welk console zorgt voor de meest realistische waarneming van Fifa Football?
(4) Waarom speelt een gamer Fifa Football?
(5) Wil een gamer het spel spelen zoals op televisie?
Uiteindelijke hoofdvraag voor het onderzoek:
Hoe bepaalt de achtergrond van de gamer de realistische waarneming van Fifa Football 2006?
Samenvatting van de uitwerking van het onderzoek
Zoals gezegd zal de realistische waarneming van het spel en de achtergrond van de gamer centraal staan in het onderzoek. Mijn verwachting is dat de spelers van het Fifa Football 2005 voornamelijk de voetballers van de clubs als belangrijkste kenmerk zullen benoemen van realistische waarneming. Deze veronderstelling stel ik vast vanuit eigen waarneming; naar mijn mening is de belangrijkste realistische uiting van Fifa Football (overigens net zoals in Pro Evolution Soccer) de voetballers in het spel; deze matchen de spelers zoals ze ook in het echt zijn. Een element dat kan zorgen voor een minder realistische waarneming is bijv. het uitbundige protest van een speler tegen een scheidsrechter. Bovenstaande waarnemingen zijn waarnemingen waarbij een speler van Fifa Football geen invloed op heeft. Een onrealistische uiting waar een speler invloed op heeft is bijvoorbeeld het vaak neerhalen van een voetballer op een grove manier of de bal keihard uitschieten. Zoals gezegd zijn deze uitspraken gebaseerd op eigen ervaringen in het spel, ik ben erg benieuwd of in het onderzoek deze punten ook naar voren zullen komen. Ik zal me naast de realistische waarneming van het spel, ook me richten op de achtergrond van de gamer. Ik verwacht dat de meeste gamers voetbal vaak kijken en dat het merendeel ook de sport beoefend.
Casus
Ik wil dieper in gaan op de vraag wie de spelers zijn van mijn onderzoek. Ik zal me in dit onderzoek alleen richten op mannelijke gamers, omdat de kansen om veel mannen te vinden voor dit onderzoek die én voetbal kijken / spelen in het echt én Fifa Football 2006 spelen groter zijn dan vrouwen te vinden die aan beide eisen voldoen. Ik stel dus de volgende eisen aan een persoon die ik zal gebruiken voor dit onderzoek:Jongens tussen 15 en 25 jaar die regelmatig (1 á 2 keer per week) het spel Fifa Football 2006 spelen en die daarnaast actief zijn met voetballen op de club of op straat. Ook vereis ik dat zij regelmatig (1 á 2 keer in de week) kijken naar voetbal op de televisie.Dit alles om de onderzoeksvraag zo goed mogelijk te kunnen beantwoorden. Zoals al duidelijk is, richt ik mijn onderzoek niet op het spel, Fifa Football 2006, maar op de spelers. De waarneming van de gamer en de achtergrond van de gamer zijn van groot belang. Het is de bedoeling om in het onderzoek een kijk te geven op de manier hoe gamers tegen voetbalspellen (in dit geval Fifa Football) aankijken, op welke manier zien zij het spel als realistisch? Mijn bedoeling is dat ik mijn eigen mening wat betreft realistische waarneming van het spel Fifa Football ook in het onderzoek naar voren laat komen. Met de gestelde eisen die ik aan het begin genoemd heb, kom ik goed overeen; ik voetbal 3x in de week op de club, ik zie meer dan 2x per week voetbal op de televisie en ik speel Fifa Football met regelmaat. Ondanks het feit dat ik Pro Evolution Soccer (PES) vaker spel, denk ik dat ik als speler voldoende kennis heb van Fifa Football, omdat ik dit spel vaak genoeg heb gespeeld.
Uitwerking per thema
Thema 1: de realistische waarneming van Fifa Football 2005
Thema 2: de achtergrond van de gamer
Wetenschappelijk belang
Het wetenschappelijke belang van dit onderzoek zal te vinden zijn in het feit dat door middel van dit onderzoek valt vast te stellen welke elementen van een sportspel als realistisch, dan wel onrealistisch worden gezien. Zoals gezegd neem ik Fifa Football 2005 als object om dit onderzoek uit te voeren, maar ik ben van mening dat het resultaat van dit onderzoek niet alleen grotendeels gerelateerd kan worden aan een voetbalspel, maar ook aan andere sportspellen, zoals tennis, hockey of basketbal. De andere kant van de onderzoek, de achtergrond van de gamer, lijkt me ook belangrijk om te onderzoeken. Uit dit onderzoek komt de relatie van de sportgame en de achtergrond van de gamer naar voren en wordt er dus meer duidelijk waarom een gamer een sportgame speelt. Is dit alleen te relateren aan het feit dat de gamer deze sport bespeelt?
Maatschappelijk belang
Maatschappelijk gezien is dit onderzoek van belang, omdat Fifa Football één van de meest bespeelde games is tegenwoordig. Er is tegenwoordig steeds meer een vraag naar realisme is games, gamers willen aspecten van de realiteit terugzien in een zo goed mogelijk gemaakte game. Middelen om een zo realistisch mogelijk spel te maken, worden elk jaar steeds uitgebreider, zodat het verbeteren en het zo realistisch mogelijk maken van een spel een zeer belangrijk doel is geworden van spelmakers.
Methode
De belangrijkste methode die ik zal hanteren in het onderzoek is interviewen. De interviews zullen per mail worden afgenomen. Daarnaast is mijn eigen analyse, een gameanalyse, ook een goede methode om vast te stellen wat mijn eigen kijk is op de realistische waarneming van het spel. Mijn eigen waarneming versus de geïnterviewden kunnen in het onderzoek met elkaar worden vergeleken.
Literatuur
Lister, M., J. Dovey, et al. (2003).”Gameplay.” New Media: A Critical Introduction. Londen, New York: Routledge. 260-83.
Newman, James (2004), Videogames. Londen: Routledge
nog te vinden: literatuur over realiteit en games (virtualiteit versus realiteit)
Column:
http://www.gamecore.nl/report.php?id=73

1 Comments:
Hi Linda,
ik zie dat je goed hebt nagedacht over de opzet en uitwerking van je onderzoek: prima!
een paar vragen/opmerkingen:
-ik vind je motivatie voor het spel Fifa 2006 wat mager. Ikzelf heb vaak gehoord dat juist PES door voetbalminnende gamers als beter wordt gezien vanwege de gameplay. Hoe zou jij dan je keuze voor FiFa 2006 beargumenteren, als je al uitgaat van een groep die bekend is met zowel echt voetbal als voetbalgames? wat is juist in jouw onderzoek het voordeel van de één boven de ander?
- zorg ervoor dat je de term 'realisme' goed duidelijk maakt. Je hebt het meermalen over realistische vormgeving, maar is dit de enige vorm van realisme in games? kan een game bijvoorbeeld ook realistisch overkomen wat betreft de mogelijkheden van gameplay? is hier onderzoek naar gedaan? is er onderscheid te maken in diverse soort realisme in games?
- waarom kies je alleen voor een groep 'getrainde' voetbalkijkers? als je achtergrond van de spelers hierbij wilt betrekken (de voorkennis van het spel speelt dan een grote rol), zou je dan ook niet een controlegroep moeten hebben die niks van voetbalspellen en voetbal af weet?
Denk dus goed na over de literatuur waarmee je je onderzoek wilt onderbouwen en het kader waarin je het wilt plaatsen. Lees je voor nu eerst in in literatuur die is geschreven over realisme in games, en als die er niet is, probeer dan te zoeken in aanverwante gebieden. Wil je meer informatie of kom je er echt niet uit, dan kun je Ann-Sophie Lehmann (docent aan de UU) mailen met vragen over realisme in nieuwe media, zij weet daar meer van.
suces!
eva
Post a Comment
<< Home