Onderzoeksopzet
Onderwerp
Fifa Football en Pro Evolution Soccer; het zijn twee games die veel door jongeren (voornamelijk van mannelijke aard) worden bespeeld. Ondanks het feit dat ik Pro Evolution Soccer veel vaker en liever speel dan Fifa Football, heb ik voor dit onderzoek toch Fifa Football als object gekozen om te onderzoeken. De redenen die daar aan vast liggen hebben te maken met het feit dat Fifa Football beter verkocht wordt dan Pro Evolution (in de afgelopen 10 jaar 50 miljoen exemplaren wereldwijd) en daardoor dus ook bekender is bij het publiek. De makers van beide spellen verschillen daarnaast ook van bekendheid; Fifa Football is gemaakt door Electronic Arts, de grootste onafhankelijke ontwikkelaar en uitgever ter wereld op het gebied van interactieve entertainmentsoftware voor de pc en geavanceerde entertainmentsystemen zoals de PlayStation 2 en de Xbox (1). Bekende games die EA heeft uitgebracht zijn o.a. The Sims, Need For Speed en Harry Potter. Pro Evolution Soccer daarentegen is gemaakt door Konami, een minder bekende uitgever van games, opgericht in Japan. De versie van Fifa Football die ik neem voor dit onderzoek is de laatste versie van het spel, Fifa Football 2006.

Het onderzoek
In mijn onderzoek wil ik me gaan richten op de realistische uiting van het spel, welke elementen dragen bij aan deze uiting en welke niet? Op welk console beleef je het spel het meest ‘realistisch’? Naast het onderzoek naar de realistische uiting van de games, wil ik me ook concentreren op de achtergrond van de speler. Met welke rede speelt iemand zo’n voetbalgame? Hoelang speel je het spel en waarom? Speel je het spel volgens de regels of schop iedere willekeurige speler bij wijze van spreken omver?
5 vraagstellingen
(1) Welke elementen in Fifa Football dragen bij aan de realistische waarneming van het spel?
(2) Welke elementen in Fifa Football dragen niet bij aan de realistische waarneming van het spel?
(3) Welk console zorgt voor de meest realistische waarneming van Fifa Football?
(4) Waarom speelt een gamer Fifa Football?
(5) Speel je het spel volgens de regels of tegen de regels in?
Samenvatting van de uitwerking van het onderzoek
Zoals gezegd zal de realistische waarneming van het spel en de achtergrond van de gamer centraal staan in het onderzoek. Mijn verwachting is dat de spelers van het Fifa Football 2005 voornamelijk de voetballers van de clubs als belangrijkste kenmerk zullen benoemen van realistische waarneming. Deze veronderstelling stel ik vast vanuit eigen waarneming; naar mijn mening is de belangrijkste realistische uiting van Fifa Football (overigens net zoals in Pro Evolution Soccer) de voetballers in het spel; deze matchen de spelers zoals ze ook in het echt zijn. Een element dat kan zorgen voor een minder realistische waarneming is bijv. het uitbundige protest van een speler tegen een scheidsrechter. Bovenstaande waarnemingen zijn waarnemingen waarbij een speler van Fifa Football geen invloed op heeft. Een onrealistische uiting waar een speler invloed op heeft is bijvoorbeeld het vaak neerhalen van een voetballer op een grove manier of de bal keihard uitschieten. Zoals gezegd zijn deze uitspraken gebaseerd op eigen ervaringen in het spel, ik ben erg benieuwd of in het onderzoek deze punten ook naar voren zullen komen. Ik zal me naast de realistische waarneming van het spel, ook me richten op de achtergrond van de gamer. Ik verwacht dat de meeste gamers voetbal vaak kijken en dat het merendeel ook de sport beoefend.
Uitwerking per thema
Thema 1: de realistische waarneming van Fifa Football 2005
Thema 2: de achtergrond van de gamer
Wetenschappelijk belang
Het wetenschappelijke belang van dit onderzoek zal te vinden zijn in het feit dat door middel van dit onderzoek valt vast te stellen welke elementen van een sportspel als realistisch, dan wel onrealistisch worden gezien. Zoals gezegd neem ik Fifa Football 2005 als object om dit onderzoek uit te voeren, maar ik ben van mening dat het resultaat van dit onderzoek niet alleen grotendeels gerelateerd kan worden aan een voetbalspel, maar ook aan andere sportspellen, zoals tennis, hockey of basketbal. De andere kant van de onderzoek, de achtergrond van de gamer, lijkt me ook belangrijk om te onderzoeken. Uit dit onderzoek komt de relatie van de sportgame en de achtergrond van de gamer naar voren en wordt er dus meer duidelijk waarom een gamer een sportgame speelt. Is dit alleen te relateren aan het feit dat de gamer deze sport bespeelt?
Maatschappelijk belang
Maatschappelijk gezien is dit onderzoek van belang, omdat Fifa Football één van de meest bespeelde games is tegenwoordig. Er is tegenwoordig steeds meer een vraag naar realisme is games, gamers willen aspecten van de realiteit terugzien in een zo goed mogelijk gemaakte game. Middelen om een zo realistisch mogelijk spel te maken, worden elk jaar steeds uitgebreider, zodat het verbeteren en het zo realistisch mogelijk maken van een spel een zeer belangrijk doel is geworden van spelmakers.
Methode
De belangrijkste methode die ik zal hanteren in het onderzoek is het houden van interviews. De interviews zullen per mail worden afgenomen. Daarnaast is mijn eigen analyse, een gameanalyse, ook een goede methode om vast te stellen wat mijn eigen kijk is op de realistische waarneming van het spel. Mijn eigen waarneming versus de geïnterviewden kunnen in het onderzoek met elkaar worden vergeleken.
Literatuurlijst
Lister, M., J. Dovey, et al. (2003).”Gameplay.” New Media: A Critical Introduction. Londen, New York: Routledge. 260-83.
Newman, James (2004), Videogames. Londen: Routledge
nog te vinden: literatuur over realiteit en games (virtualiteit versus realiteit)
Column:
http://www.gamecore.nl/report.php?id=73

1 Comments:
Hoi Linda,
Hierbij mijn commentaar op je eerste onderzoeksopzet. Ik was even vergeten dat het idee was om op de eerste te reageren, zodat je mijn commentaar kunt inpassen in je tweede onderzoeksopzet, dus hierbij dan.
Onderwerp:
Het onderwerp is interessant: vooral bij sportgames in een hoog realiteitsgehalte belangrijke. De speler weet immers vaak maar al te goed hoe het voetbal er uit ziet.
Misschien moet je ook naar de verwachtingen van de gamer kijken:
1. Graphics
Wil de gamer dat het spel er zou uit ziet als op televisie?
en/of:
2. Gameplay
Wil de gamer dat het spel "natuurlijk" speelt, net alsof het echt voetbal is.
Ik denk dat beide aspecten erg belangrijk zijn. Het is wel goed om dit uit elkaar te halen. Ik denk dat je de structuur van je onderzoek al aardig duidelijk hebt. Ik begrijp alleen niet wat je nu precies met een "realistische waarneming" bedoeld, dat zou dus naar mijn mening eventueel zowel als op de gameplay als op de graphics kunnen slaan.
Eventueel zou je ook de historische ontwikkeling van de beide games kunnen behandelen. Wat er bijvoorbeeld bij elke release bijkomt, en wat dit voor de toekomst zou kunnen betekenen. Voor de rest denk ik dat je al een vrij duidelijk opzet hebt en is de methode ook goed gekozen.
Post a Comment
<< Home