Argumentatiestructuur
Opbouw onderzoek
- Inhoudsopgave
- Inleiding
- Hoofdstuk 1: Pro Evolution Soccer als game
1.1 ontwikkelingen PES door de jaren heen
- Hoofdstuk 2: Pro Evoluition Soccer versus realisme
2.1 Het begrip ‘realisme’
2.2 Gameanalyse PES gericht op realisme
2.3 Conclusie gameanalyse
- Hoofdstuk 3: Pro Evolution Soccer en de gamer
3.1 Reacties gamers van PES op fora
3.2 Receptieanalyse PES: interviews met PES-gamers
3.3 Conclusie receptieanalyse
- Conclusie
- Literatuurlijst
Inleiding
In de inleiding zal ik een korte introductie geven op het onderwerp; realisme in Pro Evolution Soccer. Daarnaast zal ook de onderzoeksvraag aan bod komen en de reden waarom ik Pro Evolution Soccer heb gekozen boven Fifa Football. Ook de relevantie van het onderzoek zal nader toegelicht worden. Aan het einde van de inleiding zal kort worden vooruitgeblikt op de komende hoofdstukken.
Hoofdstuk 1
Ter introductie van het onderzoekspaper zal ik de game Pro Evolution Soccer eerst behandelen. De geschiedenis en de ontwikkelingen van de game zullen in dit inleidende hoofdstuk centraal staan.
Hoofdstuk 2
Paragraaf 2.1
Met behulp van het artikel van Alexander R. Galloway (2004) zal ik het begrip realisme uitleggen.
Paragraaf 2.2
Met de methode van Konzack (2004) zal ik realisme, zoals gedefinieerd in de vorige paragraaf, in PES toewijzen. Daarbij zal ik dus PES in verschillende lagen moeten verdelen, zoals de gameplay en de functionaliteit (zie de methode van Konzack)
Paragraaf 2.3
In de conclusie zullen de belangrijkste punten van de gameanalyse aan bod komen.
Hoofdstuk 3
Paragraaf 3.1
Een analyse die ik toevoeg aan het onderzoek is een observatieanalyse: ik observeer de reacties van gamers van PES op fora. Daarbij zal ook gekeken worden naar de reacties van gamers van Fifa Football. Waarin verschillen beide reacties?
Paragraaf 3.2
Onder de kwalitatieve receptieanalyse vallen ook de interviews. In deze paragraaf zullen eerst de vragen worden behandeld die de gamers van PES voorgeschoteld hebben gekregen, waarnaar de resultaten ervan worden behandeld.
Paragraaf 3.3
In de conclusie komen de belangrijkste resultaten van de kwalitatieve receptieanalyse aan bod.
Conclusie
De belangrijkste resultaten / bevindingen van het onderzoek zullen in de conclusie worden behandeld.

1 Comments:
Hi Linda,
het boek wat ik vanmiddag bedoelde is niet Screenplay, maar
The Videogame Theory Reader van Mark Wolf& Brendan Perron. Daarin staat een artikel van McMahan waar je wel wat aan zult hebben.
Succes!
eva
Post a Comment
<< Home