Inleiding onderzoek
De schaarbewegingen van Ronaldinho, de traptechniek van Beckham…. het zijn elementen in het spel Pro Evolution Soccer (PES) 5 die de realiteit van het echte voetbal dichtbij laat komen. Bijna iedere beweging die een professionele voetballer kan maken, kun je in het spel PES nadoen. Het spel Pro Evolution Soccer is door de jaren heen uitgegroeid tot één van de populairste voetbalgames. Naast PES bestaat er ook een ander bekende voetbalgame, Fifa Football. Ook dit voetbalspel richt zich op het zo goed mogelijk na proberen te kunnen doen van bewegingen van professionele voetballers.
In dit onderzoek zal er gekeken worden naar de realistische waarneming en de achtergrond van de gamer. De rede dat voor dit onderzoek is gekozen voor PES 5 als game boven Fifa Football, is omdat Fifa Football voornamelijk wordt bespeeld door ‘jonge’ jongeren, die nauwelijks waarde hechten aan de gameplay, zo blijkt uit het forum van ‘Soccer Gaming’.[1] De meeste gebruikers op het forum zijn van mening dat Pro Evolution Soccer in vergelijking met Fifa Football het beste spel is qua graphics, replay, etc. Gezien het feit dat het onderzoek betrekking zal hebben op de realistische waarneming van het spel en de verbintenis met het echte voetbal, lijkt het mij verstandig om een spel te kiezen die volgens gamers het meest gespeeld en gewaardeerd wordt.
Zoals gezegd staat in dit onderzoek niet alleen de game (Pro Evolution Soccer 5), maar ook de gamer centraal. Belangrijk om af te vragen is of de gamer het spel speelt omdat de achtergrond hiervoor bepalend is of omdat andere factoren een rol spelen. Kortom; de relatie tussen spel en speler zal duidelijk worden.
Deze belangrijke aspecten in het onderzoek, realisme in de game en de achtergrond van de gamer, leidt tot de volgende onderzoeksvraag:
Hoe bepaalt de achtergrond van de gamer de realistische waarneming van Pro Evolution Soccer 5?
Dit onderzoek kan inzicht geven aan de waarde van realisme in games. Het streven naar een zo goed mogelijk realistische game is een steeds groter wordende doel van vele gameontwikkelaars. Daarnaast streeft niet alleen de gameontwikkelaar naar een zo goed realistisch mogelijk spel, ook de gamer zelf hecht aan realisme een grote waarde. Daarnaast geeft het onderzoek een bijdrage aan de eerder wetenschappelijke onderzoeken naar realisme in games.
Als uitgangspunt voor dit onderzoek zal het artikel van Alexander R. Galloway (2004) worden genomen, ‘Social Realism in Gaming’. In dit artikel komen verschillende soorten ‘realisme’ in games ter sprake. Daarnaast zal ik het boek The Videogame Theory Reader van Wolf en Perron nemen, waarin een artikel van McMahan staat over realisme in games. Door middel van een gameanalyse zal ik proberen ik de theorieën van realisme in games te plaatsen in Pro Evolution Soccer 5. Bij de gameanalyse hanteer ik de methode van Konzack (2002), die de verschillende lagen van een game benadrukt. Naast de gameanalyse zal er ook een kwalitatief receptieanalyse plaatsvinden, in de vorm van interviews. De vraag die bij de receptieanalyse centraal staan is de vraag welke elementen in PES gamers zien als realistisch en welke als onrealistisch. Mijn verwachting bij deze analyse is dat elementen waar de gamer invloed op heeft als realistisch door de gamer worden beschouwd en elementen waar de gamer geen invloed op heeft, als onrealistisch worden gezien. Deze hypotheses baseer ik op mijn eigen ervaringen in het spel.
De structuur van het onderzoek zal er als volgt uit zien:
- Hoofdstuk 1: realisme
de verschillende theorieën rondom de begrip zullen worden behandeld
- Hoofdstuk 2: Gameanalyse PES
een gameanalyse van PES met behulp van de theorieën, genoemd in hoofdstuk 1
- Hoofdstuk 3: Receptieanalyse PES
een receptieanalyse in de vorm van interviews, gehouden op verschillende fora
- Hoofdstuk 4: Conclusie
de belangrijkste conclusies van het onderzoek
[1] http://www.soccergaming.tv/showthread.php?t=125919

0 Comments:
Post a Comment
<< Home