Onderzoeksopzet (2e verbetering)
Onderwerp
Fifa Football en Pro Evolution Soccer; het zijn twee games die veel door jongeren (voornamelijk van mannelijke aard) worden bespeeld. Na nader inzien heb ik toch besloten om Pro Evolution Soccer als game te nemen voor het onderzoek. Via een forum ben ik te weten gekomen dat Fifa Football voornamelijk wordt bespeeld door ‘jonge’ jongeren, die nauwelijks waarde hechten aan de gameplay. Jongeren vanaf ongeveer 16 jaar daarentegen spelen liever Pro Evolution Soccer, omdat zij de gameplay van het spel zeer belangrijk vinden. Gezien het feit dat het onderzoek betrekking zal hebben op de realistische waarneming van het spel en de verbintenis met het echte voetbal, lijkt het mij verstandig om een spel te kiezen die volgens gamers het meest gespeeld en gewaardeerd wordt. Op het forum van ‘Soccergaming’ worden de vergelijkingen tussen Fifa Football en Pro Evolution Soccer uitvoerig besproken. De meeste gebruikers van het forum zijn van mening dat Pro Evolution Soccer in vergelijking met Fifa Footbaal het beste spel is qua graphics, replay, etc. In dit onderzoek zal ik gebruik maken van de laatste versie van Pro Evolution Soccer, nummer 5.
Het onderzoek
Ter introductie of ter aanvulling van het onderzoek, zou ik misschien de historische ontwikkelingen van Pro Evolution Soccer kunnen vertellen, zodat de lezer van het onderzoek de ontwikkelingen van de afgelopen jaren in het spel weet. In mijn onderzoek wil ik me gaan richten op de realistische waarneming van het spel. Realistische waarneming kan ik aan de ene kant naar de televisie toe referen, dus op welke manier de waarneming van Pro Evolution Soccer overeenkomt met de waarneming op televisie, waarop ‘echt’ voetbal wordt waargenomen. Daarnaast kan er ook de vraag gesteld worden of de gamer vindt of wil dat Pro Evolution Soccer wordt gespeeld zoals in het echt. Daarbij kun je denken aan een point-of-view shot per speler, maar dat is naar mijn mening erg lastig in een voetbalgame. Verdere vragen wat betreft de realistische waarneming van Pro Evolution Soccer kunnen zijn: Welke elementen dragen bij aan deze waarneming en welke niet? Op welk console beleef je het spel het meest ‘realistisch’? Het realisme in Pro Evolution Soccer kan ook onderzocht worden door je te concentreren op de gameplay. Daarbij zal de nadruk gelegd moeten worden op de besturing, het visuele standpunt en de replay (is het spel het waard om opnieuw te spelen?) Daarnaast wil ik me ook concentreren op de achtergrond van de speler. Met welke rede speelt iemand zo’n voetbalgame? Hoelang speel je het spel en waarom? Speel je het spel volgens de regels of schop iedere willekeurige speler bij wijze van spreken omver? Wat zijn de verwachtingen van een gamer? Wil de gamer het spel spelen net zoals op televisie?
5 vraagstellingen
(1) Welke elementen in Pro Evolution Soccer dragen bij aan de realistische waarneming, zoals op televisie, van het spel?
(2) Welke elementen in Pro Evolution Soccer dragen niet bij aan de realistische waarneming, zoals op televisie, van het spel?
(3) Op welke manier kan een game realistisch overkomen wat betreft de mogelijkheden van gameplay?
(4) Waarom speelt een gamer Pro Evolution Soccer?
(5) Wil een gamer het spel spelen zoals op televisie?
Uiteindelijke hoofdvraag voor het onderzoek:
Hoe bepaalt de achtergrond van de gamer de realistische waarneming van Pro Evolution Soccer 5?
Samenvatting van de uitwerking van het onderzoek
Zoals gezegd zal de realistische waarneming van het spel en de achtergrond van de gamer centraal staan in het onderzoek. Mijn verwachting is dat de spelers van Pro Evolution Soccer voornamelijk de voetballers van de clubs als belangrijkste kenmerk zullen benoemen van realistische waarneming. Deze veronderstelling stel ik vast vanuit eigen waarneming; naar mijn mening is de belangrijkste realistische uiting van Pro Evolution Soccer (overigens net zoals in Fifa Football) de voetballers in het spel; deze matchen de spelers zoals ze ook in het echt zijn. Een element dat kan zorgen voor een minder realistische waarneming is bijv. het uitbundige protest van een speler tegen een scheidsrechter. Bovenstaande waarnemingen zijn waarnemingen waarbij een speler van Pro Evolution Soccer geen invloed op heeft. Een onrealistische uiting waar een speler invloed op heeft is bijvoorbeeld het vaak neerhalen van een voetballer op een grove manier of de bal keihard uitschieten. Zoals gezegd zijn deze uitspraken gebaseerd op eigen ervaringen in het spel, ik ben erg benieuwd of in het onderzoek deze punten ook naar voren zullen komen. Ik zal me naast de realistische waarneming van het spel, ook richten op de achtergrond van de gamer. Ik verwacht dat de meeste gamers voetbal vaak kijken en dat het merendeel ook de sport beoefend.
Casus
In deze casus, wil ik dieper in gaan op de vraag wie de spelers zijn van mijn onderzoek. De nadruk zal te komen leggen op gamers die Pro Evolution Soccer 5 vaak spelen en voetbal in het echt met regelmaat spelen.Het is echter ook belangrijk voor dit onderzoek om zowel een groep te krijgen die niets met voetbal in het echt en Pro Evolution Soccer 5 hebben en een groep die voetbalspellen en het voetbal zelf spelen. Daarom zullen er geen eisen worden gesteld aan de geïnterviewde mensen, dat ze bijvoorbeeld persé Pro Evolution Soccer 5 moeten spelen en ook voetbal moet beoefenen. Zo kunnen in het onderzoek verschillen en overeenkomsten tussen verschillende groepen naar voren komen.
In het onderzoek zal ik me richten op studenten tussen de 18 en 25 jaar. Of ze nooit, zelden of heel erg vaak Pro Evolution Soccer 5 spelen is niet van belang. Daardoor zullen er, zoals gezegd, verschillende groepen ontstaan. Zoals al duidelijk is, richt ik mijn onderzoek niet op het spel, Pro Evolution Soccer, maar op de spelers. De waarneming van de gamer en de achtergrond van de gamer zijn van groot belang. Het is de bedoeling om in het onderzoek een kijk te geven op de manier hoe gamers tegen voetbalspellen (in dit geval Pro Evolution Soccer) aankijken, op welke manier zien zij het spel als realistisch? Mijn bedoeling is dat ik mijn eigen mening wat betreft realistische waarneming van het spel Pro Evolution Soccer ook in het onderzoek naar voren laat komen. Zelf voetbal ik 3x in de week op de club, zie ik vaak voetbal op de televisie en ik speel Pro Evolution Soccer 5 zeer regelmatig.
Uitwerking per thema
Thema 1: de realistische waarneming van Pro Evolution Soccer 5
Thema 2: de achtergrond van de gamer
Wetenschappelijk belang
Het wetenschappelijke belang van dit onderzoek zal te vinden zijn in het feit dat door middel van dit onderzoek valt vast te stellen welke elementen van een sportspel als realistisch, dan wel onrealistisch worden gezien. Zoals gezegd neem ik Pro Evolution Soccer 5 als object om dit onderzoek uit te voeren, maar ik ben van mening dat het resultaat van dit onderzoek niet alleen grotendeels gerelateerd kan worden aan een voetbalspel, maar ook aan andere sportspellen, zoals tennis, hockey of basketbal. De andere kant van de onderzoek, de achtergrond van de gamer, lijkt me ook belangrijk om te onderzoeken. Uit dit onderzoek komt de relatie van de sportgame en de achtergrond van de gamer naar voren en wordt er dus meer duidelijk waarom een gamer een sportgame speelt. Is dit alleen te relateren aan het feit dat de gamer deze sport bespeelt?
Maatschappelijk belang
Maatschappelijk gezien is dit onderzoek van belang, omdat Pro Evolution Soccer één van de meest bespeelde games is tegenwoordig. Er is tegenwoordig steeds meer een vraag naar realisme is games, gamers willen aspecten van de realiteit terugzien in een zo goed mogelijk gemaakte game. Middelen om een zo realistisch mogelijk spel te maken, worden elk jaar steeds uitgebreider, zodat het verbeteren en het zo realistisch mogelijk maken van een spel een zeer belangrijk doel is geworden van spelmakers.
Methode
De belangrijkste methode die ik zal hanteren in het onderzoek is interviewen. De interviews zullen per mail worden afgenomen. Daarnaast is mijn eigen analyse, een gameanalyse, ook een goede methode om vast te stellen wat mijn eigen kijk is op de realistische waarneming van het spel. Mijn eigen waarneming versus de geïnterviewden kunnen (eventueel) in het onderzoek met elkaar worden vergeleken.
Het theoretisch kader van mijn onderzoek zal voornamelijk bestaan uit het begrip ludologie. Gezien het feit dat in Pro Evolution Soccer geen narratieve elementen naar voren komen, zal ik me volledig moeten concentreren op het begrip ludologie.
Voor dit onderzoek is het mogelijk om de methode van Aarseth te hanteren, door een onderscheid te maken tussen ‘non-playing’ en ‘playing’. Bij het concept ‘non-playing’ zal ik me richten op forums op het internet, reviews te lezen van Pro Evolution Soccer 5, interviews te lezen van de makers van het spel en eventueel door gamers van Pro Evolution Soccer te observeren. (kortom; de observerende rol). Daarnaast, bij het concept ‘playing’, richt ik mezelf op het spelen, door het te spelen. Wat voor een gamer ben ik; een newbie, casual, hardcore?
noot: theoretisch en methode zal nog breder moeten worden uitgewerkt
Literatuur
Aarseth, Espen (2003), “Playing Research: Methodological approaches to game analysis”
Frasca, Gonzalo (2003), “Ludologists love stories too: notes from a debate that never took place” Copier,M. en Raessens, J. ed., Level Up. Digital Game Research Conference, Utrecht University. 92-99
Lister, M., J. Dovey, et al. (2003).”Gameplay.” New Media: A Critical Introduction. Londen, New York: Routledge. 260-83.
Newman, James (2004), Videogames. Londen: Routledge
http://www.gamecore.nl/report.php?id=73
nog te vinden: literatuur over realiteit en games (virtualiteit versus realiteit)

0 Comments:
Post a Comment
<< Home